Mit
Hilfe der Annahmestatistik und der Annahme-Aufstellung des Gegners
zeige ich meinem Aufschläger die Schwachpunkte in der gegnerischen
Aufstellung.
|

|
Grafik: Strichliste Annahmequalität
Eintragen:
Annahme der (gegnerischen) Spieler; Bewertung mit 4 Kategorien
+ = optimale Annahme:
der Zuspieler kann alle Angreifer einsetzen;
0 = wirkungsvolle Annahme:
der Zuspieler kann den Schnellangreifer nicht einsetzen;
/ = wirkungslose Annahme der Zuspieler kann nur die Außen- bzw.
Rückraumangreifer einsetzen; ein Angreifer muss zuspielen; die Annahme
geht zum Gegner;
- = Fehler
führt zum Punkt für die aufschlagende Mannschaft
|
|
 |
Grafik: Spielfeld einfach
Eintragen:
Hier kann ich die Annahmequalität der Spieler im Annahmeriegel
eintragen oder die oben gewonnenen Erkenntnisse dem Aufschläger
optisch aufbereiten.
|
|
|
|
|
2 Annahme
Ich
will im Spiel meine Annahmespieler unterstützen
Steuernde Maßnahme:
Mit
Hilfe der Aufschlagziele eines gegnerischen Spielers stelle ich (bei
Bedarf) meinen Annahmeriegel so zusammen, dass ein starker
Annahmespieler in der Hauptschlagrichtung steht.
Bei
sehr großen (möglicherweise spielentscheidenden) Annahmeproblemen
gegen einen Aufschläger rotiere ich in der Grundaufstellung so, dass
gegen den Aufschläger gute Annahmespieler stehen. |
|
 |
Grafik: Doppel-Spielfeld
Eintragen:
Pro
Grafik halte ich die Aufschlaghandlungen eines Aufschlägers
fest.
|
|
TOP
|
|
|
3 Zuspiel
Ich
will im Spiel meine(n) Zuspieler unterstützen
-
Welcher (meiner) Angreifer schlägt (in der Regel) welchen Ball am
besten?
-
Wie gut sind meine/die gegnerischen Angreifer drauf?
-
Wie verhält sich der Mittelblockspieler?
Steuernde Maßnahme:
Im Verlauf des Spiels
werden in der Regel generelle Verhaltensweisen der Mittelblockspieler
erkennbar. Die gewonnenen Erkenntnisse können direkt für die
Passverteilung des Zuspielers verwertbar. |
|
 |
Grafik: Angriffsqualität
Eintragen:
Angriffe der (gegnerischen) Spieler; Bewertung mit 4 Kategorien:
+ = optimaler Angriff:
der Angreifer macht einen Punkt;
0 = wirkungsvoller Angriff:
der gegnerische Zuspieler kann den abgewehrten Ball nicht zuspielen /
der Ball wird zur Mannschaft des Angreifers abgewehrt;
/ = wirkungsloser Angriff der
Ball kommt zum gegnerischen Zuspieler;
- = Fehler
führt zum Punkt für die aufschlagende Mannschaft.
|
|
 |
Grafik: Beobachtung Mittelblock
Eintragen:
Diese
Grafik wird nur dann ausgefüllt, wenn nach optimaler Annahme der
Schnellangreifer eingesetzt werden könnte:
Grafik: Strichliste (2 Kategorien):
bleibt stehen: wenn der Mittelblockspieler (MB) nicht mit dem
Schnellangreifer mit springt
springt mit: wenn MB mit dem Schnellangreifer mit springt
|
|
|
|
|
4 Angriff
Ich
will im Spiel meine Angreifer unterstützen
Steuernde Maßnahme:
Als
Alternative zum Angriffsschlag sollte der Angreifer eine
Schwachstelle im gegnerischen Block- Abwehrriegel kennen. Bei der
taktischen Einweisung kann die Grafik als optische Verstärkung
verwendet werden. |
|
 |
Grafik: Spielfeld
Eintragen:
Block-/Feldabwehraufstellung des Gegner festhalten; Zielbereiche für
Lob/Angriff kenntlich machen
|
|
TOP
|
|
|
5 Block/Abwehr
Abwehrspieler unterstützen
Steuernde Maßnahmen:
Die
Blockspieler übernehmen die stärkste Angriffsrichtung des Angreifers.
Die Abwehrspieler decken - so weit möglich - die anderen Feldbereiche
ab.
Bei
offensichtlichen Schwerpunkten haben die Blockspieler die Aufgabe,
z.B. mit Hilfe von Körpertäuschungen den „Lieblingspass“ des
Zuspielers „anzubieten“, um dann genau dieses Zuspiel mit 2 (3)
Blockspielern zu blockieren. |
|
 |
Grafik: Strichliste Zuspiel
Eintragen:
Mit
Hilfe einer einfachen Strichliste wird die Verteilung des Zuspiels
erfasst.
Um
weitere Informationen über die Wirkung der Angriffe zu erhalten, kann
ich diese Tabelle (anstatt mit Strichen) mit +, 0, - -Zeichen
ausfüllen. Bewertung siehe unten.
|
|
 |
Grafik: Spielfeld incl. 3-Meterraum des Gegners
Eintragen:
Pro
Grafik halte ich die Angriffshandlungen eines Angreifers fest:
·
Anlaufrichtung des Angreifers
·
die Ballwege der geschlagenen Bälle
·
die Wirkung der geschlagenen Bälle:
o
+ = Punkt für den Angreifer
o
0 = Ball muss von einem Angreifer zugespielt werden oder fliegt
zum Gegner
o
/ = abgewehrter Ball kann vom Zuspieler zugespielt werden
o
- = Fehler des Angreifers
|
|
|
|
|
6 Notizen
Ich
halte im Spiel meine Beobachtungen fest.
-
Fehler oder Auffälligkeiten bei einzelnen Spielern.
-
Problematische Tendenzen meiner Mannschaft
-
Ideen
zur Weiterentwicklung unserer Spielanlage.
|
|
 |
Box:
Erkenntnisse für das Training
Eintragen:
Die o.g.
Auffälligkeiten halte ich schriftlich fest und beziehe sie bei der
Trainingsvorbereitung mit ein. |
|
|
|
|
Liste der verwendeten
Grafiken (alle im Downloadpaket enthalten):
-
Strichliste Annahmequalität
-
Strichliste Angriffsqualität
-
Spielfeld einfach
-
Mittelblockbeobachtung
-
Strichliste Zuspiel
-
Doppel-Spielfeld
-
Spielfeld incl. 3-Meterraum des
Gegners
-
Notizen
Beispielbogen mit mehreren Beobachtungsschwerpunkten:
hier
Beispielbogen Annahmequalität:
hier
Die Grafiken
(incl. Bogen) können
hier herunter geladen
werden. |
|
|
|
|
TOP
|
|